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我的世界17w45a发布 更新马的材质和指令系统

归档日期:06-11       文本归类:指令系统      文章编辑:爱尚语录

  我的世界1.13技术性更新第三个快照发布了,这次的快照里我们可以体验到全新的指令系统,新的指令系统更加容易使用,更加快速运行,还能实现新的功能!

  在1.13我们完全重新设计了命令系统,这使得其变得更加容易使用、更加快速地运行,并且还让我们可以干更多之前不能干的有趣的事情。这个快照包含了这个系统的一大部分的命令。

  增加了新的GUI缩放选项,4k用户将可以更加流畅地使用,你可以看得更加精细了

  这暂时不能在多人游戏正常使用。你可以正常输入命令,但是不能tab补全,在类似的UI页面都不行。

  现在离完全弄好还早,还有很多部分没有完成,而且有些地方可能不能如你期望的那样工作。请及时反馈我们bug以便我们尽早修复。

  如果最后还是不能完成或者出了很多问题的话(很有可能),我们会回炉再造直到有改进为止。这只是个预览,并不是最终效果。

  有些修改可能到之后的快照才有意义,比如数据值现在还存在,不过我们会移除它的。

  新的命令还没有translated。它们被设计为更容易 translated,但是现在还没有。

  函数将被在加载的时候被解析。这意味着,如果函数中的某条命令不正确,你将会在加载的时候获得提示。

  这意味着为了检查一个地图是否工作于1.17.banana,你可以直接在1.17.banana中打开这个世界。如果有任何错误,他将显示在你的日志中。当然,如果没有错误,那再好不过了。

  因为每一行都是一条独立的命令,所以看起来十分冗长。大部分的可选项之类都被单独列出。

  作为 /stats 的替代品,新的子命令 store 能够让你储存一个命令的结果:

  success 是命令成功的次数,通常它的值为0或1,但是如果命令分离(例如 as @a) ,它的值就可能比1还大,这替换了 SuccessCount

  你必须指定计分板名,但与/stats不同的是你不需要预先将 name 设定为一个指定的值

  如果命令没有成功执行 (success 的值为 0),结果也会一直设置为0

  给 players 增加 amount 点数或等级的经验(默认为点数),这可能导致升级。现在也支持负数,这可能导致降级。

  你不能设置超过其目前等级所允许的点数。当改变等级时,多余的点数会按百分比保留。

  这比它本身存在的价值而言,会造成更大的混乱,比如玩家会书写一个错误规则并以为自己写的并无差错。

  你可以使用函数或是记分板来替代这个用法,而并不会有什么功能上的缺失(实际上功能更多!)

  /gamerule修改的值类型现在会被检查(如果当一个gamerule接受的是int类型的值而你丢了上去一个string的话,会直接报错)

  [dataTag]参数被从所有的/scoreboard系列命令中移除,反正也已经不再需要了

  sort=furthest代表从最远处开始选择实体(也就是你以前用c=-5所达到的效果)

  sort=arbitrary是一个新的选项:它不会排序结果。这在你优化命令而不需要排序的时候也许有用

  对于之前 方块名称来说,[数据值] 与 [数据标签]曾经是必须的, 现在被整合为一个单独的方块参数,例如:

  方块ID是必需的(就如同过去一般,如果没有设定命名空间则将设为预设值:minecraft:)。

  如果方块参数用于设置方块,你所提供的任何状态与标签都会被设置,而其他未设置的状态与标签会被设为预设值。

  对于之前物品名称来说,[数据值] 与 [数据标签]曾经是必须的,现在被整合为一个单独的物品参数:

  物品ID是必需的(就如同过去一般,如果没有设定命名空间则将设为预设值:minecraft:)。

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